Renewal

Conheça o ragnarok renewal!

A gravity na coréia lançou, se naum me engano, ano passado um projeto de testes de personagens, que muito mais q isso vai renovar todo o esquema de joga futuramente. Desta maneira muitas coisas vão mudar como o sistema de atributos e esquema de armas, como também a implantação das classes 3, isso mesmo!; a evolução das classes que conhecemos, este novo esquema de jogo ira ser implantado nos servidores oficiais pelo mundo inteiro depois que acertarem todo o esquema de jogo e as classes 3.1 e 3.2. Isso obrigará a todos nós reaaprender tudo novamente, ja que builds que conhecemos naum iram funcionar muito bem…..

Bom, conheça algumas mudanças………

Nos atributos…será diferente, veja:

Status principais:

FORÇA:STR

* Cada ponto em força aumenta seu status ataque físico em 1.2
* Cada 5 pontos em força aumentam sua status def em 1.

AGILIDADE:AGI

* Cada ponto em agilidade aumenta sua esquiva em 1.
* Cada 4 pontos em agilidade aumentam sua ASPD em 1.
* Cada 5 pontos em agilidade aumentam sua status def em 1.

VITALIDADE:VIT

* Cada ponto em vitalidade aumenta seu MaxHP em 1%.
* Cada ponto em vitalidade aumenta a efetividade de poções que recuperam HP em 2%.
* Cada 2 pontos em vitalidade aumentam sua status def em 1.
* Cada 5 pontos em vitalidade aumentam sua status Mdef em 1.

INTELIGÊNCIA:INT

* Cada ponto em inteligência aumenta seu status Matk em 1.5
* Cada ponto em inteligência reduz em 0.2% a parte variável do cast.
* Cada ponto em inteligência aumenta seu MaxSP em 1%.
* Cada 2 pontos em inteligência aumentam sua status Mdef em 1.

DESTREZA:DEX

* Cada ponto em destreza aumenta sua precisão em 1.
* Cada ponto em destreza reduz em 0.4% a parte variável do cast.
* Cada 4 pontos em destreza aumentam sua status Mdef em 1.
* Cada 5 pontos em destreza aumentam sua status Matk em 1.
* Cada 10 pontos em destreza aumentam sua status Atk em 1.
* Cada 10 pontos em destreza aumentam sua ASPD em 1.

SORTE:LUK

* Cada 3 pontos em sorte aumentam seu critico em 1.
* Cada 3 pontos em sorte aumentam sua status Matk e status Atk em 1.
* Cada 3 pontos em sorte aumentam sua precisão em 1.
* Cada 7 pontos em sorte aumentam sua esquiva em 1.
* Cada 10 pontos em sorte aumentam sua esquiva perfeita em 1.

NÍVEL DE BASE:

* Cada nv upado aumenta sua precisão e sua esquiva em 1.
* Cada 4 nvs upados, seu status Atk e status Matk aumentam em 1.
* Cada 6 nvs upados, sua status def e status Mdef aumentam em 1.

Outros status:

Poder de ataque: ATK

* Mostrado na janela como "Status ATK + Equip ATK".
* Poder de ataque adquirido pelo seu atributos que afetam o status ATK, e sua arma afeta o equip ATK.
* Cartas e equipamentos que afetam ou aumentam seu poder de ataque só aumentarão seu equip ATK.

Ataque Mágico: MATK

* Mostrado na janela como "Status Matk + Equip Matk".
* Ataque Mágico adquirido pelos seus atributos que afetam o status Matk, e sua arma afeta o equip Matk.
* Todas as armas agora possuem um único ataque mágico o qual afeta seu equip Matk quando equipado.
* Cartas e equipamentos que afetam ou aumentam seu ataque mágico só aumentarão seu equip Matk.

Taxa de Precisão (HIT)

* Mostrado na janela como "Status Precisão + Equip Precisão".
* A precisão básica é 175, e é aumentada pelo seu level, Des e Sor.
* Status Precisão e Equip Precisão afetam sua taxa de Precisão igualmente.

Taxa de Acerto Crítico (Crit)

* Sua Taxa de Acerto Crítico é calculada como era antes, e representa uma % de um acerto crítico no alvo, afetada por Sor e Equipamentos.
* A Taxa de Acerto Crítico é reduzida pela Sor do alvo, e reduzida se o alvo tem level maior que o seu.
* As armas do tipo Katar dobram a chance de Acerto Crítico em um alvo.

Defesa: DEF

* Mostrado na janela como "Status Def + Equip Def".
* Defesa é aumentada pelo seus próprios status, e equip def é adquirida pelas propriedades de seu equipamento e sua taxa de refinamento.
* Defesa reduz diretamente o poder de ataque do alvo contra você. Entretanto equip def reduz o dano mais que atributo defesa.

Defesa Mágica: MDEF

* Mostrado na janela como "Status Mdef + Equip Mdef".
* Status Mdef é adquirida pelos seus atributos, e Equip Mdef pelos seus atuais Equipamentos e Cartas.
* Defesa Mágica reduz diretamente o Ataque Mágico do alvo contra você. A redução de Equip Mdef torna-se um redução maior em % da redução total.

Esquiva (FLEE)

* Mostrado na janela como "Status Esquiva + Equip Esquiva".
* A Esquiva básica é de 100, e é aumentada pelo seu level, Agi, e Sor.
* Status Esquiva e Equipamento Esquiva afetam sua taxa de Esquiva igualmente.

Esquiva Perfeita (pDodge)

* Esquiva Perfeita não é mais mostrada na janela de atributos.
* Entretanto Esquiva Perfeita funciona da mesma forma que antes, Esquiva Perfeita tem um chance em % de esquivar de (não habilidade) ataque físico.
* Esquiva Perfeita é aumentada conforme sua Sor for maior e equipamentos específicos.

Velocidade de Ataque (ASPD)

* Velocidade de ataque é mostrado em valor numéro, o qual representa uma Velocidade de Ataque inalterada desde antes do renewal patch. Conforme esse número vai se aproximando de 200 seus ataques tornam-se cada vez mais rápidos (190 representa 5 ataques por segundo)
* Velocidade de Ataque varia de classe para classe, e é afetado pelo tipo de arma que vocês estiver usando, seu Level, Agi e Dex, e é reduzida quando se equipa um escudo.
* Status e Equipamentos que afetam a ASPD modificam ela diretamente pelo valor em vez da %. Por exemplo, Rapidez com duas mãos te dará +5 aspd.
* Equipando escudos você terá uma redução de 5 na sua ASPD.

Precisão Final

* A habilidade de acertar ou esquivar de um alvo fisicamente é baseada na taxa de Precisão e Esquiva entre você e o alvo.
* Se sua Precisão é maior que a esquiva do alvo, fica crescentemente difícil de esquivar-se. O oposto também, se o oponente tem Esquiva maior do que sua Precisão, você terá dificuldade em acertá-lo.

Tempo de Conjuração

* Tempo de Conjuração agora é composto de duas partes: uma fixa e outra variável.
* Tempo de Conjuração Fixa não pode ser reduzida por nenhum meio, e representa o mais rápido que a habilidade pode ser conjurada.
* Tempo de Conjuração Variável é diminuída pela sua Des e Int, como também por equipamentos e habilidades como Suffragium.
* O Tempo de Conjuração Fixo e Variável varia de habilidade para habilidade, classe para classe. A mesma habilidade pode ter diferentes tempos de Conjuração para classes diferentes, Ex: O Tempo de Conjuração Fixa de uma Nevasca 10 de um Bruxo pode ser diferente da de um Desordeiro.

Acerto Perfeito (pHit)

* Acerto Perfeito não é mostrada na janela de atributos.
* Acerto Perfeito é uma direta chance em % de acertar o alvo, apesar de sua tava de precisão e esquiva.
* Acerto Perfeito só pode ser ganha por equipamentos específicos.

* Pra quem está curioso, o cast fixo das magias é de 20%.

* Mudanças no UP:Jogadores recebem bônus por lutar com monstros do mesmo nível ou de níveis ligeiramente maiores.
* Quando um monstro/jogador enfrenta um adversário de nv inferior, ele recebe bônus na precisão, critical e dano, enquanto o de nível inferior sofre penalidade na esquiva, defesa e defesa mágica. O bônus/penalidade aumenta conforme a diferença de níveis.
* Caso seu nv seja abaixo do monstro que você está enfrentando, você recebe um bônus na experiência. +1% por nível acima do seu, e +10% caso o monstro seja 5 nvs acima do seu.
* Um jogador/monstro que está sendo atacado por um alvo de nível inferior recebe um bônus na defesa.
* A penalidade de dano, esquiva e precisão é de 6%/nível.
* Conforme a distância do seu nv com a do adversário aumenta, fica cada vez mais impossível causar dano/acertá-lo.
* Caso você seja 5 ~ 8 nvs ACIMA do nv do monstro, você recebe penalidade na XP.
* Caso você seja 5 nvs acima do monstro, a penalidade é de 50%, aumentando em 10%/nv, num máximo de -80%.
* A tabela de experiência mudou DRÁSTICAMENTE.
* A XP necessária para upar foi reduzida.
* Você alcançará Job 50 como primeira classe perto no nv 50, e Job 50 de segunda classe entre os nvs 85 ~ 90.

* Observações:
* *Com arcos, instrumentos e armas de fogo, a destreza é tratada como se fosse força no quesito de aumentar Atk.
* Caso algo não esteja escrito aí em cima, é porque não foi alterado. Por exemplo, SOR/VIT/INT continuam dando resistência a seus respectivos status, na mesma % de antigamente

Balanceamento de Habilidades

Noviço

* Cura A quantidade curada mudou, agora o valor é baseado no seu Matk.
* Agora a cura não tem um valor fixo, e sim uma variação determinada por seu nível e seus atributos.
* Modificadores que afetam a cura ainda funcionam igual antigamente.

Mago

* Escudo Mágico Quando o escudo mágico bloqueia o número total de ataques, um novo não poderá ser colocado no local por alguns segundos.

Lanças de Fogo/Gelo & Relâmpago
* Tempo de conjuração caiu em aproximadamente 50%.

Cavaleiro

* Velocidade com duas Mãos Velocidade com duas mãos agora aumenta sua ASPD em um valor fixo, e não em uma porcentagem como antigamente.

Sacerdote

* Suffragium Agora reduz apenas a porção variável do tempo de conjuração.

BSS
* Permite ataques de jogadores encantados com BSS ignorar a defesa de mortos-vivos/demônios não sei se funciona contra MVPs

Esconjurar
* Fórmula da chance de sucesso foi mudada.
* Ao falhar, Esconjurar é um ataque mágico de propriedade sagrado influênciado pelo seu Matk.

Bruxo

* Chuva de Meteoros O dano foi aumentado

Ira de Thor
* O dano foi aumentado

Nevasca
* O dano foi aumentado.
* Chance de congelar mudou, agora é chance por acerto. No nível 1, cada acerto tem 25% de congelar o oponente, a chance aumenta em 5%/nível, totalizando 70% de congelar por acerto no nível 10. Curiosidade: A atual nevasca não congela SEMPRE, a cada 3 acertos ela tem uma chance de 150% de congelar. Alguém com muitos equipamentos de resistência poderia resistir ao congelamento, mesmo sem cavalo-marinho.

Fúria da Terra
* O dano foi aumentado.

Ferreiro

* Adrenalina Pura Agora aumenta a ASPD em um valor fixo, e não em porcentagem.

Templário

* Crux Magnum Crux Magnum é influênciada por ambos, atk e matk do usuário.
* O dano da Crux Magnum é reduzida por uma combinação da DEF e da DEFM do oponente.

Rapidez com Lança
* Agora aumenta a ASPD em um valor fixo, e não em porcentagem.

Monge

* Impacto Oculto Impacto Oculto é influênciado por (status + equip) atk e a Equip DEF do oponente.

Corpo Fechado
* Agora reduz o dano à 1/10, ao contrário de modificar a DEF e MDEF para 90. Desde que chegou Rondel eles foram ficando mais raros. Na teoria, é a mesma coisa, na prática, agora ataques que ignoram a defesa/rondel não serão mais úteis contra Monges

Alquimista

* Terror Ácido Terror Ácido agora é influênciado por (status + equip)atk e a VIT do oponente.
* Agora causa apenas 50% do dano contra chefes.

Fogo Grego
* Fogo Grego agora é influênciado por (status + equip)atk.

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